野生のハンター大全はてなVer

イラスト、キャラクター&モンスターデザイン。コンセプトアートをやっています。

絵のオリジナリティ、オリジナルについて。

 

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某ゲーム会社の人に作品集を見せた時言われた言葉。

オリジナリティがない。影響されすぎ。

いやそのゲーム会社の作品やその歴代のデザイナーさんに憧れて影響受けて画風とか考え方に寄せてそこで仕事したいんだからある意味しょうがないですよ。

と言いたくなったけど。そもそもオリジナルってなんだろうかと考えてみる。

 

自分が思うに二つのパターンがあると思う。

1つは独特の他に類を見ないなかなか真似できない個性ある一目見ただけであの人だって分かるような絵柄の人がリンゴ、人、美少女などとありふれたものを描いてもそれもまた味になってオリジナルとも言える。

 

2つ目は既存の物と既存の物を組み合わせたりして(×2もあれば×100もある)新しいまだ見た事ないような物を作る。見た事ないけど印象に残らなかったりしたら失敗かもだけど。

これは発想。絵柄はそんな独特でなくてもいいと思う。

自分は主に後者を目指してずっとやってきてる。

 

両方出来てる人は成功者、けっこうすごいと思う。

 

逆に言えばよく見るけど誰でも真似できそうな絵柄でありふれた題材の美少女とか描いてるのはあんまりオリジナルには該当しないんじゃって自分は思ってしまう。

理想はオリジナルってなかなか誰にも真似できなくて個性あってデザインも試行錯誤して考え抜かれた絵であって欲しい。って思う。

まぁ自分もなかなか出来てなくて難しいけど・・

 

でその会社のベテランのデザイナーさんも言ってたけどキャラクターやメカ、モンスター等デザイン全般に言えるけど人がまだ見た事ない全く新しいデザインを作るのはほぼ不可能に近いと。自分もそう思う。どこか見たことあるようなモノが大半。

ごまかしごまかしやってます。

オリジナルって難しいです・・

でも絵を見る大抵の人はそんな事気にしてないからオリジナルじゃなくてどういうターゲットに向けて魅力的に見えるかどうかとか気にした方がいいのかもしれないですけど。あと人それぞれ自分なりのこだわりとか。